Barton Creek
3. Pegue a Loop 360 até o Zilker Park (Austin) (3.75 km)

| Dificuldade | III |
| Comprimento | 3.9 mi |
| Gradiente médio | 17 fpm |
| Aferir | Barton Ck no Loop 360, Austin, Texas |
| Taxa de fluxo a partir de 41 minutos | 0 cfsabaixo do recomendado |
| Informações de alcance Última atualização | 15 de Junho de 2026 |
O riacho Barton geralmente não tem água suficiente para ser navegável, mas quando tem, cria uma das melhores corredeiras de Classe III do estado do Texas, bem no coração de Austin. O nível do Barton geralmente não sobe tão rápido quanto o de outros riachos da região, mas pode passar de baixo para caudaloso em questão de horas após uma chuva forte. Como o riacho nem sempre está cheio, é comum encontrar árvores e obstáculos ao longo do percurso, principalmente se estiver seco recentemente. Este trecho em particular contém várias corredeiras de Classe III formadas por árvores que crescem próximas umas das outras no leito do riacho. As linhas dessas corredeiras nem sempre são visíveis de cima, e árvores caídas ocasionalmente representam riscos à navegação.
O estacionamento para embarque e desembarque está disponível no início da trilha Barton Creek Greenbelt, próximo à ponte Loop 360, no cruzamento da Mopac com a Highway 360. Caso o estacionamento do início da trilha esteja fechado (o que às vezes acontece após chuvas fortes), também é possível estacionar no terreno de terra adjacente. Há uma trilha à esquerda da cerca que leva diretamente à água.
O ponto de desembarque para este percurso é no Parque Zilker, no estacionamento da piscina natural de Barton Springs. Os praticantes de canoagem geralmente desembarcam na margem esquerda do rio, logo acima da barragem na extremidade superior da piscina de Barton Springs. Tecnicamente, é ilegal remar por cima desta barragem e entrar na piscina, e se o fizer, geralmente será repreendido por um salva-vidas e poderá ser abordado pela polícia ou pelos bombeiros em alguns casos. A barragem cria uma correnteza perigosa em certos níveis, e a grade de desvio que deveria desviar o fluxo normal do riacho ao redor da piscina de Barton Springs torna-se um obstáculo potencialmente mortal em períodos de cheia.
Em pelo menos uma ocasião, os remadores ficaram sem água neste trecho, porque uma onda de cheia atingiu o ponto de partida, mas ainda não havia chegado ao ponto de chegada (que ainda estava completamente seco). Isso criou uma situação bizarra em que os remadores literalmente chegaram ao final do rio e tiveram que...
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(III+ acima de 2000 cfs.) Triple Falls é a primeira corredeira importante após a Ponte 360. Ela é composta por três quedas d'água espaçadas por cerca de 40 jardas. A montante da primeira queda, o fluxo principal do riacho faz uma curva para a esquerda através das árvores. Depois de fazer essa curva, siga para a direita da árvore no meio do riacho para se posicionar para a primeira queda.
A primeira queda geralmente é feita no centro-esquerda, mas em fluxos elevados (acima de 2000 cfs), forma-se um orifício de retenção no centro do canal, sendo necessária uma manobra da direita para a esquerda para evitá-lo.
Uma ótima onda para surfar surge na base da segunda queda em vazões moderadas, e os caiaquistas costumam parar ali e surfar por longos períodos. O acesso à área de remanso é melhor na margem esquerda do rio, mas pode ser um pouco complicado devido aos galhos baixos. Se você perder a área de remanso, saia na margem direita, abaixo da terceira queda, e volte pela trilha. Em vazões mais altas (acima de 2000 pés cúbicos por segundo), a segunda queda se transforma mais em um buraco de onda, e uma sequência de ondas se forma à esquerda dela.
A terceira queda é uma borda rasa, mas surfável em vazões moderadas, porém fica intransitável em vazões mais altas.
Aqui está um vídeo de caiaquistas surfando nas Cataratas Triplas:

(Na verdade, mais para um nível III- na maioria das corredeiras.) A corredeira Swirl geralmente é percorrida pela margem esquerda do rio. A corredeira Pinball recebe esse nome por causa das pedras logo abaixo da superfície que podem fazer os canoístas balançarem, principalmente em vazões mais baixas. A Pinball é basicamente uma corredeira onde se deve "seguir a correnteza". Há algumas curvas necessárias, mas as linhas geralmente são diretas. Em vazões altas (acima de 2000 cfs), a água começa a fluir sobre a pedra no fundo, criando um buraco profundo bem no meio do canal, mas a sequência de ondas à esquerda prepara o terreno para alguns obstáculos na margem esquerda.

A linha padrão para Campbell's Hole começa no centro e segue para a esquerda, contornando à direita algumas rochas perigosas e depois à esquerda do grande buraco e da pedra no fundo (essa linha às vezes exige passar por baixo de um galho de árvore). Grandes rochas logo abaixo da superfície já foram conhecidas por virar caiaques e jogá-los no buraco (principalmente com vazões mais baixas). Com vazões em torno de 1250 cfs, o buraco pode ser facilmente atravessado por remadores experientes. Acima de 2000 cfs, uma linha direta se abre no centro à direita, contornando a borda direita do buraco.
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A queda tripla foi divertida, o redemoinho/pinball incrível! E o buraco de Campbell, tudo em ótimos níveis! Cuidado com os filtros durante toda a partida, já que não funcionava há muito tempo!
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1 de janeiro de 1900
Caiaquistas se divertindo em Campbell's Hole.